〈專文〉DEI產業鏈假歧視之名,對文化產業的迫害

spot_img
spot_img
spot_img

Date:

 

文/台聯黨青年部主任  賴其瑋

近期美國遊戲公司Valve,出面表示金融平台Mastercard(萬事達)、Visa對於遊戲平台的內容進行審查與干預,導致了遊戲平台Steam相當多遊戲被下架。此事在台灣的新聞並無太多報導(最多是在一些遊戲論壇上有討論),但是在美國的爭論,是引起美國總統川普為此特別在八月七日,簽訂了《確保所有美國人享有公平銀行服務》之行政命令,藉以遏止金融公司中的DEI部門,對於產業發展的干預。可見重視自由的美國社會,對於此事多麽看重。

所謂DEI,也就是多元(Diversity)、公平( Equity)、共融(Inclusion)三個英文單字的簡寫。看似都是正面的字眼,但是,社會的「多元」發展,本當就是在自由而開放法治下,必然出現的狀況。現在在歐美社會,將「多元」變成一種單一價值,反而導致了社會發展走向了偏狹之路這弔詭的狀況。

「多元之路的終點是單一」這樣的命題乍看之下讓人難以理解。具體來說,現在有很多性別或多元文化研究機構,在學術工業化的「產業鏈」下,專職於生產用「多元價值」這一標準,在政治上審查,在網路上攻擊的人才。其實,當代大型遊戲公司乃至動畫公司(包括世界上最廣為人知的娛樂公司迪士尼影業或索尼等),就是長年受到左派團體的施壓和說服,而在遊戲或動畫的製作過程中,在公司編制裡,建立出相關DEI部門與內容審查機制。

但為了符應「多元價值」,這些文化創意產業公司於是製作出異於常理的角色(例如肥胖、深膚色、跨性別等),高成本大製作結果最後黯然收場。日前知名大廠Sony遊戲斥資數億美金出品,上市兩週就被市場淘汰的「星鳴特攻」,就是最好的案例。

在真正「多元」的市場機制下,在劇情離譜難看,而且充斥對玩家「價值說教」的遊戲,自然會被迎合市場需求的小型工作室取代。長久下來,這當然會讓所謂「DEI產業鏈」,也就是專職於研究「審查標準」的學術產業鏈的公信力受到衝擊。因為各大公司原本制定DEI政策,就是為了建立出可以洞悉不同文化圈乃至於階級市場的團隊,所以才聘請專研於「多元價值」的專家進入公司。結果這些專家反而害公司賠錢,那麼收掉DEI部門也就成為市場機制下的理性選擇。

也因此,左派團體施壓的對象,轉而向遊戲銷售平台或金融平台開刀,這也就是在本文首段裏,驚動到美國聯邦政府關切之事件的背景。目前萬事達公司受到相當多基於DEI意識形態團體所施壓,而採取干預遊戲平台下架遊戲。

由於數位遊戲產業是以提供娛樂內容並以獲益為主的文化創意產業,部分遊戲會以挑起使用者「情趣」之形象內容為主打。對遊戲平台的法律責任而言,重點是在於做好年齡分級與管理,將過於暴露之遊戲歸類為成人遊戲,這是多年來的常規做法。但是施壓到金融平台上,則是DEI產業鏈目前對遊戲產業乃至玩家權益帶來甚大打擊的事件。川普政府此舉,正是維護商業經營自由的重要舉措。

就台灣的角度來說,DEI政策看似沒有那麼嚴重。主要是因為台灣商業公司,本來就沒有像歐美國家有「白人的原罪」那種文化觀,所以沒有大規模建立出DEI部門。但是,這類DEI產業鏈,仍然在政府部門或公部門裡,以各類性平會、性別研究所,建立出政策-法制的產業鏈。例如反歧視法、免術換證的推動,就是目前的一大方向。對於左派在歐美的妖風肆虐,已經成為了文化創意產業發展的絆腳石,台灣絕不可不慎,亦不可落入陷阱中!

本文僅代表作者立場,不代表本平台立場

分享文章

Facebook Comments 文章留言

特別報導
特別報導
銳傳媒資料中心
spot_img

你可能還感興趣的新聞

推薦閱讀